Дневник админа
Что такое QR-код — что с ним можно делать
0626
Что такое QR-код: Что вы можете делать с ним Современные изобретения уже давно облегчение жизни во многих отношениях. Сегодня мы будем смотреть на то
Дневник админа
Хитрости производительности веб-приложений
0388
Уловки производительности веб-приложений В последнее время мы много обсуждали производительность, и теперь пришло время вернуться к ней с некоторыми новыми аспектами.
Дневник админа
Формы в HTML документах
0396
Формы в HTML-документах Некоторые веб-браузеры позволяют пользователю выполнять определенные действия на вашем веб-сервере путем заполнения специальной
Дневник админа
Управление доступом к базам MySQL
0411
Управление доступом к базе данных MySQL Система управления базами данных MySQL очень часто используется для хранения конфиденциальной информации на веб-сайтах.
Дневник админа
Тестирование веб приложений и сайтов — полное руководство
0353
Тестирование веб-приложений и сайтов — полное руководство Эта статья посвящена тестированию веб-приложений и веб-сайтов. Это довольно долго, так
Дневник админа
Структура страницы HTML5
0393
Структура страницы HML5 В этой статье мы обсудим элементы, которые следует использовать при построении базовой структуры документа. Если вы посмотрите
Дневник админа
Сравнительный обзор — Angular vs React vs Vue.js
0411
Сравнительный обзор: Angular vs React vs Vue.js Эта статья поможет вам понять React, Angular, Vue.js и особенности каждой из этих платформ.
Дневник админа
Синтаксические различия HTML и XHTML
0375
Различия в синтаксисе между HTML и XHTML Наименьший возможный документ, согласно HTML 4, должен состоять из двух обязательных элементов: ссылки на определение
Дневник админа
Сжатие данных в целях экономии места и ускорения работы Oracle
0595
Сжатие данных для экономии места и ускорения работы системы Oracle Используйте сжатие таблиц для экономии места на диске и повышения производительности запросов.
Дневник админа
Руководство по ООП в PHP
0386
Учебник по ООП в PHP Мы охватываем такие концепции, как объектно-ориентированное программирование, классы, конструкторы, деструкторы, магические методы и т.